De momento yo estoy trabajando en un RPG 2D enteramente desarollado en C#

no tengo muchas escenas de juego completadas porque lo avanzado hasta ahora solo son herramiendas de edicion de mapas y scripts para dialogos y eventos

algunas caracterisitcas del motor son: carga dinamica de mapas (tile based)
los mapas pueden combinar diferentes tile sets , opcion de diferentes capas de profundidad , interaccion con objetos y control de colisiones



saludos