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DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

Esta es una discusión para el tema DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula en el foro DotA, bajo la categoría Top Games; Dado que muchos estaban pidiendo el formato original del tema "Virtus Pro la Formula Ganadora" posteo aqui el formato original ...
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  1. #1
    Senior Member Avatar de Ashter
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    Predeterminado DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

    Dado que muchos estaban pidiendo el formato original del tema "Virtus Pro la Formula Ganadora" posteo aqui el formato original del texto.

    Ingles (Original):
    DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

    People crowd to watch VP DotA play at ASUSVirtus.Pro has been on a run of dominance unlike any other team in the history of Competitive DotA. They have won three consecutive Meet Your Makers tournaments, which are considered the biggest tournaments in DotA today. There will always be a debate about who the best player is—even though vigoss has been making a convincing case lately, but the debate over the best team ever is all but over.

    But how, exactly, has Virtus.Pro been so successful?

    There are some obvious reasons: their collection of talent is unmatched by any team. Each player has a perfect idea of his role in the team: Jolie is the strategist, Admiration and vigoss the omniscient hero killers, ARS-ART the assassin, NS and Sahka the perfect supporting complementary pieces.

    But beyond just skill, Virtus.Pro has developed a very recognizable playstyle with distinct characteristics—a winning formula, if you will.

    The usual league match can be broken into three different phases: the early game phase (which involves bans/picks and the initial laning), farm/gank phase (where teams move around to kill as many opposing heroes as possible while gaining gold to set up their own late game), and the end game phase. Virtus.Pro approaches each of these phases in a unique and effective way.

    The early game phase


    Professional shot of the teamA common misconception is that lineups and picks are the most important part of strategy. Certainly they do matter, but for most teams—and VP especially—the general playstyle and dictating the flow of the game is more important than the exact heroes.

    This is not to say, of course, that Virtus.Pro can pick any heroes it wants or win even while getting badly outpicked. Rather, they have a reliable picking strategy: they choose heroes that play to their strengths and enhance the effectiveness of their playstyle. For example, it’s been previously observed that VP often picks heroes (Twin Headed Dragon, Pudge, Priestess) that have nontargeted disables that can keep a hero still for a long period of time.

    From then on, VP nearly always wins the laning phase. This occurs partly because their players are so supremely talented, but because they have a strong commitment to lanes with high killing power (Sven/Lina, Pudge/THD, Sven/SK, etc) and ward the runes much earlier than most teams to maintain rune control. Another strength of Virtus.Pro is their arrangement of lanes: they often put a dual lane or Shadow Fiend, strong ganking heroes, in middle lane to permit easy access to either side of the map—giving their main gank heroes the opportunity for early ganks.

    The farm/gank and lategame phases
    Midgame is the phase where Virtus.Pro truly shines. The key is simple: map control. VP consistently gains a level and farming advantage over the opposing team with map control.

    Everyone has a vague idea of what map control is; yet, few can define it precisely. A critical component of map control, however, is the actual space on the minimap that one team “controls.” Virtus.Pro consistently establishes early ownership of two-thirds to three-fourths of the map (kind of like Risk, but in DotA) using the outer towers. Ever since MYM Pride 6, VP always, always defends their outer towers as much as possible any time they are under attack and takes down the opposing team’s outer towers early.

    But what does this do? Wouldn’t destroying the outer towers make it easier for the other team to farm?
    Surprisingly, the answer is no. When VP takes all the outer towers of a team while keeping their own, they create a “pushed” situation—a situation in which the creeps, and thus the vision, are always stacked towards one side of the map.

    This has a dual effect: it establishes VP as the aggressor and allows them more angles from which to gank. While it may seem like being pushed back makes it easier for a team to farm and come back, a look at the minimap will quickly confirm: the space between the first two towers has a limited number of angles from which to gank, but the space between the base tower and the first tower is gankable from many more angles. Because VP’s playstyle relies on frequent and aggressive ganks, this situation is perfect for them. In DotA, the aggressor is at an advantage the majority of the time because they have the advantage of surprise and the first attack.

    Furthermore, once VP forces this pushed situation upon the other team, they have a multitude of benefits: they have essentially free access to ward the entire map, can take the runes whenever possible, do Roshan at any convenient time, and—perhaps most importantly of all—farm the neuts of both sides. Part of the reason why Virtus.Pro always is able to have multiple heroes farm very well through midgame is their map control; it allows them access to both neuts.

    The late game is more an extension through the midgame than anything else: because Virtus.Pro controls the map all through midgame, the other team’s heroes are generally underfarmed and underleveled from all of VP’s ganks and VP’s heroes are farmed from having access to more farming locations.

    MYM Pride 7: Meet Your Makers v Virtus.Pro


    Leader Jolie strategizes with teammates Admiration and VigossMany of you will remember the epic Game 2 between these two teams in the finals of MYM Pride 7. This game is a perfect illustration of Virtus.Pro’s playstyle from the very beginning. Virtus.Pro began with a Sven/THD laned middle and later changed to Sven/SK middle, a setup that allowed for early ganks as well as complete dominance of Slahser’s Tinker. In fact, at 5 minutes (when most heroes were still level 3), Sven ganked bottom with a rune for a double kill.

    Virtus.Pro shot out to an early 11-1 lead in kills through a series of well-timed ganks. then. took out all of MYM’s outer towers before 20 minutes; MYM didn’t do the same until 60 minutes. This entire time, Virtus.Pro was able to ward the entire bottom half of the map and both rivers, score the majority of the runes, and have PotM, Sven, and Sand King all become farmed with high tier items. Their access to runes proved critical when four MYM heroes chased after a hero with bottled Haste; this mishap resulted in the loss of their bottom rax-effectively ending the game. With these advantages, VP was able to overcome H4nn1-‘s farmed Faceless Void to win the game.

    Conclusion: How do you counter the strategy?

    There are two main ways to counter Virtus.Pro’s map control strategy: offensively and defensively.

    The offensive method is to destroy VP’s outer towers early in the game and become the aggressor, outganking and outfarming VP through midgame—essentially using VP’s own strategy against them. However, this approach is usually unviable because it depends on having an early game advantage, something very, very few teams are able to achieve against VP.

    The alternative is to exploit an inherent weakness in VP’s strategy. Although the pushed situation allows Virtus.Pro to gank more effectively, it also in a way puts them at a disadvantage because they’re forced to gank and farm aggressively. When Virtus.Pro forces a skirmish (which they do with unusual frequency), having additional reinforcements come to the point of conflict can turn the skirmish, usually through TP scrolls. However, even better are heroes that can help in a skirmish instantly: namely the Spectre/Zeus combination that rB and MYM defeated VP with. The teams that have had the greatest success against VP have successfully defended against skirmishes whether using TP scrolls or global attacks.

    VP, however, has adapted to these counters—first by banning Zeus in every game and also by scaling back on their aggressive ganks slightly and emphasizing the farming aspect of their map control more after their loss to MYM.

    Perhaps, then, a true counter to their playstyle has yet to be found. In any case, the performance of Virtus.Pro-and other teams attempting to defeat the juggernaut-in MYM Pride 8 will be compelling to watch indeed.
    Español (Google):

    DOTA Virtus.Pro: la fórmula ganadora

    Personas multitud para ver VP DotA jugar en ASUSVirtus.Pro ha estado en una carrera de posición dominante a diferencia de cualquier otro equipo en la historia de DotA competitivo. Ellos han ganado tres consecutivos Conoce a los encargados de su torneos, que son considerados los más grandes torneos en DotA hoy. Siempre habrá un debate sobre quién es el mejor jugador-aunque vigoss ha estado haciendo últimamente un caso convincente, pero el debate sobre el mejor equipo de todos, pero cada vez es más.

    Pero, ¿cómo, exactamente, Virtus.Pro ha tenido tanto éxito?

    Hay algunas razones obvias: su colección de talento es inigualable por cualquier equipo. Cada jugador tiene una perfecta idea de su papel en el equipo: Jolie es el estratega, Admiración y omnisciente vigoss el héroe asesinos, ARS-ART el asesino, NS y Sahka el perfecto apoyo de piezas complementarias.

    Pero más allá de la simple habilidad, Virtus.Pro ha desarrollado una muy reconocible playstyle con distintas características de una fórmula ganadora, si se quiere.

    El habitual partido de liga puede dividirse en tres fases: la primera fase (que implica la prohibición / picos y la inicial laning), la granja / gank fase (donde los equipos de desplazarse a matar el mayor número posible de oponerse a los héroes mientras ganando oro para establecer Sus propios fines de juego), y la fase final de la partida. Virtus.Pro enfoques de cada una de estas etapas en un único y eficaz.

    El juego de la fase temprana


    Profesionales foto de la teamA error común es que los lineups y se recoge la parte más importante de la estrategia. No cabe duda de que son importantes, pero para la mayoría de los equipos-y especialmente-el vicepresidente general playstyle y dictar el flujo del juego es más importante que la exacta héroes.

    Esto no quiere decir, por supuesto, que puede recoger cualquier Virtus.Pro héroes que quiere ganar o incluso al obtener outpicked mal. Más bien, tienen una estrategia de recogida fiable: que elijan a los héroes que juegan sus fortalezas y mejorar la eficacia de sus playstyle. Por ejemplo, que haya sido previamente observado que con frecuencia recoge VP héroes (Encabezado Twin Dragon, Pudge, Priestess) que han nontargeted desactiva que puede mantener un héroe aún para un largo período de tiempo.

    A partir de entonces, VP casi siempre gana el laning fase. Esto ocurre en parte porque sus jugadores son tan sumamente talentosos, pero debido a que tienen un fuerte compromiso de las vías con alto poder matar (Sven / Lina, Pudge / THD, Sven / SK, etc) y la sala de runas mucho antes que la mayoría de los equipos para mantener Rune control. Otro de sus puntos fuertes es su Virtus.Pro de arreglo de carriles: a menudo ponen un doble carril o Shadow Fiend, fuerte ganking héroes, en medio carril para permitir un fácil acceso a ambos lados de la ruta otorgantes de sus principales héroes gank la oportunidad para principios de ganks .

    La granja / gank y lategame fases
    Midgame es la etapa donde realmente brilla Virtus.Pro. La clave es simple: el mapa de control. VP ganancias consistentemente un nivel de cultivo y ventaja sobre el equipo contrario con el mapa de control.

    Todo el mundo tiene una vaga idea de lo que es el control de ruta y, sin embargo, son pocos los que pueden definir con precisión. Un componente crítico de control de ruta, sin embargo, es el espacio en el minimapa que un equipo de "controles". Virtus.Pro constantemente establece principios de la propiedad de dos tercios a tres cuartos del mapa (como el tipo de riesgo, pero en DotA ) Usando las torres exteriores. Desde MYM Pride 6, VP siempre, siempre defiende sus torres exterior tanto como sea posible cada vez que éstos se encuentran bajo ataque y tiene en el equipo contrario exteriores de las torres antes de tiempo.

    Pero, ¿qué significa esto? No destruir el exterior torres de hacer más fácil para el otro equipo a la granja?
    Sorprendentemente, la respuesta es no. VP Cuando se hace con todo el exterior de las torres mientras que un equipo de mantenimiento propio, que crean una "envía" situación-una situación en la que los arrastra, y por lo tanto la visión, siempre están apilados a un lado de la ruta.

    Esto tiene un doble efecto: establece VP como el agresor y permite ángulos de ellos más que a gank. Si bien puede parecer que ser empujado de nuevo hace que sea más fácil para un equipo a la granja y volver, una mirada a la minimapa confirmar rápidamente: el espacio entre las dos primeras torres tiene un número limitado de puntos de vista desde el que gank, pero el espacio Entre la base y la torre de la primera torre se gankable de muchos más ángulos. Porque VP playstyle basa en la frecuente y agresiva ganks, esta situación es perfecta para ellos. En DotA, el agresor es una ventaja en la mayoría de las veces porque tienen la ventaja de la sorpresa y el primer ataque.

    Además, una vez que las fuerzas de VP esta situación empujó a los demás equipo, que tienen una multitud de beneficios: tienen fundamentalmente el libre acceso a la sala de todo el mapa, puede tomar las runas siempre que sea posible, hacer Roshan conveniente, en cualquier momento, y tal vez lo más importante - De las fincas de todos los neuts de ambas partes. Parte de la razón por Virtus.Pro siempre es capaz de tener múltiples héroes granja muy bien a través de midgame es su mapa de control que permite su acceso al neuts.

    El retraso en juego es más una extensión a través de la midgame que ninguna otra cosa: porque Virtus.Pro el mapa todos los controles a través de midgame, el otro equipo de héroes son generalmente underfarmed y underleveled de todos los ganks de la VP y VP son los héroes de cría De tener acceso a un mayor número de lugares de cultivo.

    MYM Pride 7: Conoce a los encargados de su v Virtus.Pro


    Líder de equipo con Jolie strategizes Admiración y VigossMany de usted recordará la epopeya de Juego 2 entre estos dos equipos en las finales de MYM Pride 7. Este juego es un ejemplo perfecto de Virtus.Pro 's playstyle desde el principio. Virtus.Pro comenzó con una Sven / THD laned media y más tarde cambiado a Sven / SK medio, que permite un ajuste a principios de ganks, así como el dominio completo de la Slahser Tinker. De hecho, a los 5 minutos (cuando la mayoría de los héroes siguen nivel 3), Sven ganked parte inferior con un doble runa para matar.

    Virtus.Pro tiros a un pronto 11-1 plomo en la mata a través de una serie de ganks bien el tiempo. Entonces. Sacó de todos MYM exteriores de las torres antes de los 20 minutos; MYM no hacer lo mismo hasta los 60 minutos. Todo este tiempo, Virtus.Pro fue capaz de conjurar toda la mitad inferior de la ruta y los dos ríos, la puntuación de la mayoría de las runas, y han PotM, Sven, de arena y convertirse en el Rey todos con un alto nivel de granja. Su acceso a la crítica runas demostrado cuando cuatro héroes MYM perseguido después de un héroe embotellada con prisa; este accidente dio lugar a la pérdida de su parte inferior-rax efectivamente poner fin al juego. Con estas ventajas, VP fue capaz de superar H4nn1 rostro de la cría en cualquier lugar para ganar el juego.

    Conclusión: ¿Cómo contrarrestar la estrategia?

    Hay dos maneras principales para contrarrestar Virtus.Pro 's mapa estrategia de control: ofensiva y defensiva.

    El método es ofensiva para destruir VP exteriores de las torres temprano en el juego y convertirse en el agresor, outganking y outfarming través midgame VP-VP utilizando esencialmente de la propia estrategia contra ellos. Sin embargo, este enfoque suele ser inviable, ya que depende de que tengan una pronta ventaja de juego, algo muy, muy pocos equipos son capaces de conseguir contra VP.

    La alternativa es aprovechar un fallo inherente en la estrategia de VP. A pesar de que la situación lo permita Virtus.Pro empujado a gank de manera más eficaz, sino que también de una manera los pone en una situación de desventaja porque son obligados a gank granja y agresiva. Cuando las fuerzas de Virtus.Pro una escaramuza (que lo hacen con inusitada frecuencia), después de haber llegado refuerzos adicionales, hasta el punto de conflicto puede convertir la escaramuza, por lo general se desplaza a través de TP. Sin embargo, incluso mejor que se puede ayudar a los héroes en una escaramuza al instante: a saber, el Spectre / Zeus combinación que rB y MYM derrotado con VP. Los equipos que han tenido el mayor éxito contra VP han defendido con éxito contra escaramuzas si el uso de TP pergaminos o mundial ataques.

    VP, sin embargo, se ha adaptado a estos contadores, en primer lugar, por la prohibición de Zeus en cada juego y también por la reducción de su agresiva ganks ligeramente y haciendo hincapié en la agricultura de los aspectos de su mapa de control más después de su pérdida a MYM.

    Quizás, entonces, un verdadero en contra de sus playstyle todavía no se ha encontrado. En cualquier caso, el desempeño de Virtus.Pro-y otros equipos de tratar de derrotar al gigante en MYM Pride-8 será obligar a ver de hecho.

    Fuente: No encontre una fuente exacta de este texto ya que esta presente en varios foros y paginas web como ProGamer y GotFrag.
    a s h ╬ e r

  2. #2
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    Predeterminado Re: DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

    y en que se diferencia esta del otro post
    puesta por arefgris

  3. #3
    Senior Member Avatar de Ho†$ho†
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    Predeterminado Re: DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

    De q este es mas ordenado y si se entiende en concreto....


    Ahh si, sobre la formula: just...amazing..

  4. #4
    Senior Member Avatar de Cl[D]
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    Predeterminado Re: DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

    jaja esa traduccion en spañol sta mal hecha quien fue el q iso stO.???
     
    ^^.

  5. #5
    Senior Member Avatar de Overture
    Fecha de ingreso
    26 ene, 07
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    Predeterminado Re: DOTA Virtus.Pro: The Winning Formula

    Cita Iniciado por Cl[D] Ver mensaje
    jaja esa traduccion en spañol sta mal hecha quien fue el q iso stO.???
    Fijate.en.la.fecha. p.o.r.f.a.v.o.r. . =_= .


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