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DOTA ALLSTARS

Esta es una discusión para el tema DOTA ALLSTARS en el foro DotA, bajo la categoría Top Games; Iniciado por [JoSe ]Con respecto a la .30b ese dragon de dos cabezas sentinel me parece una combinacion entre Lina ...
Página: 33


  1. #641
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    Cita Iniciado por [JoSe
    ]Con respecto a la .30b ese dragon de dos cabezas sentinel me parece una combinacion entre Lina y Maiden. Muy bueno el dragon, con Skadi y Hyperstone la hace, ninguno se te escapa.
    No he jugado con la Chimera, pero si uno de mi equipo ha jugado con ella, a cada rato se quejaba que "los ataques eran para apuntar" y que siempre fallaba, no se a que se refería, pero supongo que sus ataques son como los del Nevermore, que se tienen que calcular con distancias.

  2. #642
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por SpikeSpiegel
    Cita Iniciado por [JoSe
    ]Con respecto a la .30b ese dragon de dos cabezas sentinel me parece una combinacion entre Lina y Maiden. Muy bueno el dragon, con Skadi y Hyperstone la hace, ninguno se te escapa.
    No he jugado con la Chimera, pero si uno de mi equipo ha jugado con ella, a cada rato se quejaba que "los ataques eran para apuntar" y que siempre fallaba, no se a que se refería, pero supongo que sus ataques son como los del Nevermore, que se tienen que calcular con distancias.
    Solo con el ultimate, seria un buen combo con la amarrada del arbol.

  3. #643
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    6.31 Changelog:
    ===============
    * Morphling remake.
    * Recoded Grow to not refresh cooldowns.
    * Improved the top left Scourge terrain to make things a bit more fair for the Scourge side.
    * Mac disconnect bug fixed (as far as i can tell from my limited mac testers).
    * New Trigger prevents Furion or Ignis from teleporting into the base if no allied creeps are there.
    * Leavers' gold is now properly distributed throughout the game as they gain gold.

    * Smokescreen duration decreased from 7 seconds to 6 seconds.
    * Paralyzing casks now deals damage to creeps.
    * Headshot doesn't work on allied units.
    * Reduced the Dual Breath's range to match the animation, mana cost increased.
    * Witchdoctor's attack animation improved.
    * Bounty Hunter wind walk damage and mana cost improved.
    * Mask of Madness recipe cost reduced by 50 gold.
    * Tossed unit takes less damage now, but damage improves with Grow when it is an enemy (thanks Mare05).
    * Arcane Orb's damage type is now magical (a nerf).
    * Eul's Cyclone duration from 5 to 4 seconds.
    * Last word AOE from 500/600/700/800 to a constant 700.
    * Scepter can now be made by anyone, but only improves the ultimates of the ones listed.
    * Assassinate level 3 cooldown from 5 seconds to 10 seconds.
    * Split Earth casting range increased from 525 to 650.
    * Viper's Poison Attack manacost reduced from 30 to 20.
    * Necro'lic's Level 3 Revenants are now spell immune.
    * Leviathan's Ravage from 250/350/500 to 200/300/400 damage and duration buffed from 1/1/1 to 1.4/1.8/2.2 seconds.
    * Slithereen Crush area increased by 50.
    * Nightstalker's Base Attack Cooldown improved to 1.7 like most other heroes. Small armor boost as well.
    * Greater Hawk's Truesight is removed, but it gains Permanent Invisibility.
    * Hand of God's cooldown from 70 to 120 seconds. Manacost from 150/200/250 to 200/300/400.
    * Aegis is now undroppable (this is probably temporary while a chargeless version is thought out)

    * Fixed a rare bear item drop bug.
    * Fixed a minor bug with Wild Axes that causes Rexxar to become slowed if they hit a unit with Frost Armor.
    * Fixed a bug that allowed you to get two heroes by repicking during astral imprisonment
    * Fixed a -sc pathing issue
    * Fixed a minor bug with obs mode.
    * Fixed a Spirit Breaker bug with charge of Darkness movespeed in -dm.
    * Diabolic Edict no longer causes its caster to take return damage or get slowed from Frost Armor.
    * Fixed a Timewalk error when trying to timewalk into Blackhole.
    * Fixed various range neutral creep camp abuses.
    * Fixed a bug with Lothar's Edge that did "50!" text after breaking Windwalk.
    * Fixed an observer mode bug, the old missle through fog vision.
    * Fixed a bug with Astral Imprisonment where the int drain doesn't get restored if the unit is dead 60 seconds after cast.
    * Fixed a minor Haunt target buff bug.
    * Fixed a bug with a fast "swaphero and repick" combination that allowed you to have two heroes.
    * Fixed the damage area on Sanity's Eclipse. It was a constant 325, unlike the effect and tooltip aoe.
    * Divine Rapier recipe now costs 2 lumber instead of just 1
    Kazzer's Games
    CC Plaza Vitarte Block "B" Stand "120-121"
    Raideando en Ragnaros

  4. #644
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    Predeterminado

    Bueno me parece muy mal q le haigan quitado el true sight al alcon porq era lo interesante de ese skill, y no entiendo como es eso de q el divine rapier ahora cuesta 2 lumber
    mmmmmm...
    http://img444.imageshack.us/img444/1359/daevied2xz6.jpg[/IMG]

  5. #645
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    que tonteria deven haber reclamado los fans de rykimaru y los del bone y jodieron ese skills caraxo como joden lso beunso skill y nos obligan acomprar al estupida gema los costosos ojos
    "busco personas con personalidades unicas y futuro seguro para formar Grupo secreto"
    comunicarse conmigo

  6. #646
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    Predeterminado

    De acuerdo, me parece tonto quitarle el Truesight por hacerlo invisible,no tiene sentido. :-(
    Hie†su:Es cierto, no somos como los dioses; es por eso que a veces sentimos la necesidad de convertirnos en demonios.
    Xinolover <3 Myra
    Victor Almeida Diaz A.K.A Hietsu...:cheesy:

  7. #647
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    Predeterminado

    New Trigger prevents Furion or Ignis from teleporting into the base if no allied creeps are there.
    adios furion backdoor :D

  8. #648
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    A mi me gustan los cambios =) porfin le cambiaron el ulti al Morphling thx Icegod! 8)
    http://www.e4zone.com
    Infested Kerrigan Do not presume to judge me,Templar. You'll find my powers to be more than a match for yours.
    Tassadar Mayhap,O Queen. Or is it only that I need not flaunt my power in such an infantile test of will?

  9. #649
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    Personalmente no me gusta que el cambio que le han hecho al aegis. Se imaginan en un late game en el cual esten bien armados y solo tengan 1 slot para el aegis ...¿ que sucede si ya mori 3 veces ? obvio diran comprate otro aegis pero el que llevo no tiene cargas y para colmo no lo puedo botar :( , tendria que sacrificar algun otro item importante de mi inventario ? :-?
    "Keep your friends close, but your enemies closer" - Michael Corleone.

  10. #650
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    11 ago, 03
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por Sn@kE
    Personalmente no me gusta que el cambio que le han hecho al aegis. Se imaginan en un late game en el cual esten bien armados y solo tengan 1 slot para el aegis ...¿ que sucede si ya mori 3 veces ? obvio diran comprate otro aegis pero el que llevo no tiene cargas y para colmo no lo puedo botar :( , tendria que sacrificar algun otro item importante de mi inventario ? :-?
    El aegis tiene otras cualidades que lo hacen importante sin carga =D, creo que esta bien, el aegis hacia muy largos los juegos T_T
    Fui retirado por no escoger bando

  11. #651
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    Cita Iniciado por LeGioN
    Cita Iniciado por Sn@kE
    Personalmente no me gusta que el cambio que le han hecho al aegis. Se imaginan en un late game en el cual esten bien armados y solo tengan 1 slot para el aegis ...¿ que sucede si ya mori 3 veces ? obvio diran comprate otro aegis pero el que llevo no tiene cargas y para colmo no lo puedo botar :( , tendria que sacrificar algun otro item importante de mi inventario ? :-?
    El aegis tiene otras cualidades que lo hacen importante sin carga =D, creo que esta bien, el aegis hacia muy largos los juegos T_T
    exacto. no es un flask que sirve para el momento >< las cosas que te da son muy buenas.

    PD: btw flaky es icefrog, no icegod.

  12. #652
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    Predeterminado

    mmm creo que no me entendieron :-? digamos por ejemplo nomas en un late game a un panda con power treads, 2 tarrasques, satanic, divine e inmortal, supongamos que el pobre panda es cazado o muera peleando de "n" maneras hasta que se el inmortal quede sin cargas, Obviamente me gustaria reemplazarlo por otro con cargas pero gracias a la nueva version ahora es imposible dropearlo asi que lo unico que podria hacer es "sacrificar" alguno de mis items mencionados (1 tarrasque por decir en este caso). Creen que valga la pena ? es mi humilde opinion no lo tomen a mal :) .

    PS: En ningun momento quise decir que el inmortal solo sirve para el momento es un muy buen item, pero en late game tampoco te vas a llenar de puros inmortal a menos que solo quieras tankear sin hacer daño.
    "Keep your friends close, but your enemies closer" - Michael Corleone.

  13. #653
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    Predeterminado

    BUENO me parece que asunto del aegis es para reducir el lapso de tiempo de las partidas T_T antes seguia y seguia haciendose aegis nuevas :cry:

  14. #654
    Senior Member Avatar de Hietsu
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    Comparto la idea de Sn@ke, es decir la mayoria de player sacamos el Aegis por la resurrection, mas no por las resistencias,defensa,etc.

    Ademas generalmente la sacas por que tienes Divine Rapier ^^!!.
    A lo que voy es que hacerlo no drop implica sacrificar un item si es que necesitas sacar el aegis de nuevo :roll: .

    Aunque es cierto que a veces se alargaban las partidas, pero en todo caso es vez de hacerlo no drop podrian hacer una especie de restriccion en cuanto a la cantidad de Aegis por team/heroe.

    Solo una opinion.
    Hie†su:Es cierto, no somos como los dioses; es por eso que a veces sentimos la necesidad de convertirnos en demonios.
    Xinolover <3 Myra
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  15. #655
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    Cita Iniciado por Daevied
    Bueno me parece muy mal q le haigan quitado el true sight al alcon porq era lo interesante de ese skill, y no entiendo como es eso de q el divine rapier ahora cuesta 2 lumber
    Tampoco ccomprendo eso de que el recipe del Divine cuesta 2 :-?
    Aparte quisiera saber cual es el Tal Rmk que le han hecho al Morphling algo de su ultimate dijeron :-? no creo que tenga time para ir a jugar en esta semana solo quisiera esa observacion.
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  16. #656
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    :-? Sobre el especial del Morphling Copia la imagen de un heroe aliado o enemigo,este hace 50 % del daño original.

    :arrowd: Gracias por la correcion.
    Hie†su:Es cierto, no somos como los dioses; es por eso que a veces sentimos la necesidad de convertirnos en demonios.
    Xinolover <3 Myra
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  17. #657
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    Cita Iniciado por Sn@kE
    mmm creo que no me entendieron :-? digamos por ejemplo nomas en un late game a un panda con power treads, 2 tarrasques, satanic, divine e inmortal, supongamos que el pobre panda es cazado o muera peleando de "n" maneras hasta que se el inmortal quede sin cargas, Obviamente me gustaria reemplazarlo por otro con cargas pero gracias a la nueva version ahora es imposible dropearlo asi que lo unico que podria hacer es "sacrificar" alguno de mis items mencionados (1 tarrasque por decir en este caso). Creen que valga la pena ? es mi humilde opinion no lo tomen a mal :) .

    PS: En ningun momento quise decir que el inmortal solo sirve para el momento es un muy buen item, pero en late game tampoco te vas a llenar de puros inmortal a menos que solo quieras tankear sin hacer daño.
    Bueno esto quiere corregir dos cosas:

    1) Hacerte aegis como loco para hacer bd a los raxes.
    2) Que valores tus 3 revividas, y no las gastes por gusto =)

  18. #658
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    Han visto cuando el Morphilng hace su primer poder (el de la blinkeada con wave), sale un efecto recontra chevere parecido al pollo que mete el leviathan :D .
    Ahh verdad como es eso del Divine Rapier??.

    Bye

  19. #659
    Senior Member Avatar de xxlikanoxx
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    13 dic, 05
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por S¡th
    :-? Sobre el especial del Morphling es el que antes tenia solo que cuando copia un poder,este hace 50 % del daño original.

    Si no es asi corrijanme :oops:
    no copia una imagen igual al del heroe alliado o enemigo que atakka con un 50 % del daño del heroe original
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  20. #660
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    26 oct, 03
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    Predeterminado

    6.32 Changelog:
    ===============
    * Courier Chicken now has an ability to drop all items on it (to allow for undroppable items to be removed without trouble).
    * Fixed Adaptive Strike to not push Roshan.
    * Fixed Replicate typos.
    * Fixed an endless Waveform bug.
    * Creep spawn in -mm is now delayed a bit to give more time to buy after getting your hero.
    * Fixed a bug with repicking while in Waveform
    * Watchers no longer die when Weaver dies. They also have better night vision.
    * Slight improvement in Waveform range and reduced mana cost . Its a bit faster now too.
    * Morphling movespeed from 275 to 285.
    * Fixed the sell cost of Hand of Midas.
    * Fixed a bug with Return doing damage to Serpent Wards.
    * Fixed Chainfrost bouncing off of Deathward.
    * Fixed a bug where Astral Imprisonment lasted a bit longer than 4 seconds. Reduced casting range from 700 to 550.to 550.
    * Lina's movespeed increased from 290 to 300.
    * Fixed a vision bug when combining -sp and observer mode (thanks kamonzim)
    * Minor damage increase and stun duration decrease to Ravage.
    * Restored SA in obs mode after fixing a bug with him.
    * Fixed Essence Aura triggering off of 0 manacost Detonate
    * Replicate target now maintains the color of the hero it replicated.
    * Adaptive Strike improved (the concept will be further improved later on)
    * -swaphero time limit extended a bit for -lm
    * Scroll of Teleportation replenish interval increased a bit
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