Changelog Cambios de DOTA 6.67
Fuente: http://www.hidota.info
Bueno amigos aquí les dejare la lista de cambios en DOTA 6.67, los cambios aquí mostrados son lo oficiales y no inventados. Si deseas ver la lista original en ingles puedes visitar este enlace.
http://lh4.ggpht.com/_9HgbQ0E21TE/S6...jpg?imgmax=800
http://www.playdota.com/forums/assau...heroes/axe.gif Axe
- Cooldown de Culling Blade mejorado con Scepter reducido en 5 segundos.
http://www.playdota.com/forums/assau...roes/beast.gif Beastmaster
- Recompensa por matar al Greater Hawk incrementada de 40 a 65 de oro
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/bone.gif Bone Fletcher
- Death Pact re-hecho
Antiguo Death Pact:
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Mata a una unidad seleccionada para ganar instantáneamente un porcentaje de su vida.
Curación instantánea: 50/100/150% de la actual vida del objetivo.
Costo de Maná: 100
Cooldown: 20
Nuevo Death Pact:
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Mata a una unidad seleccionada y gana una bonificación de daño y capacidad de HP basados en la vida actual del objetivo.
HP: 50/60/70%
Daño: 6/7/8%
Duración de la bonificación: 35
Costo de Maná: 100
Cooldown: 45
Nota: No funciona como una regular obtención de hp. Incrementa la cantidad actual de vida y la vida máxima por una cierta cantidad; y, cuando la duración termina, las cantidad de vida vuelve a la normalidad.
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/bh.gif Bounty Hunter
- Las unidades rastreadas ahora tienen un efecto visual sobre sus cabezas que solo se les muestra a los aliados del Bounty Hunter. Ninguno, ni el objetivo o los enemigos pueden verlo.
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/bb.gif Bristleback
- Incrementados los Stacks máximos de Warpath de 4 a 5
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/cent.gif Centaur Warchief
- Re-hecho el daño de Return de 12.5/25/37.5/50 de daño para los atacantes a 10 + 26/34/42/50% de tu Strength como daño.
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/chen.gif Chen
- Cooldown de Test of Faith de 30 a 30/28/26/24
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/cw.gif Clockwerk
- Mejorada la codificación para capturar unidades con Power Cogs.
- Cooldown de Hookshot mejorado con Scepter de 20 a 15
http://www.playdota.com/forums/assau...roes/dirge.gif Dirge
- HP de Tombstone mejorado de 150/300/450/600 a 200/400/600/800
http://www.playdota.com/forums/assau...oes/furion.gif Furion
- Sprout ahora puede ser casteado sobre el suelo. (173567)
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/husk.gif Huskar
- El intervalo de curación de Inner vitality ahora es más parejo (la curación total sigue igual).
http://www.playdota.com/forums/assau...heroes/thd.gif Jakiro
- Armadura base incrementado en 2
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/aa.gif Kaldr
- Coste de maná de Cold Feet incrementado de 90/100/110/120 a 150
http://www.playdota.com/forums/assau...es/admiral.gif Kunkka
- Armadura base reducida en 1
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/skel.gif Leoric
- Incrementado el AoE de Vampiric Aura de 600 a 900
- Reincarnation ahora cuesta un constante de 100 maná en vez de 100/150/200
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/lesh.gif Leshrac
- Rango de casteo de Split Earth de 650 a 750
- Reducido el cooldown de Diabolic Edict de 30/28/26/24 a 22
- El efecto visual ahora se muestra adecuadamente en las torres del Scourge
- Solucionado Diabolic Edict cuando consideraba a los edificios invulnerables como objetivos, ocasionando que se pierdan algunos impactos.
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/lich.gif Lich
- Cooldown de Frost Nova en level 4 reducido de 9.25 a 8
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/lina.gif Lina Inverse
- Aumentada la bonificación de veloc. de ataque de Fiery Soul de 20/30/40/50% a 30/40/50/60%
- Cooldown de Light Strike reducido de 10 a 8
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/luna.gif Luna
- Lunar Blessing re-hecho
Lunar Blessing:
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Provee de una bonificación de daño a todas las unidades cercanas, así como un amento en la visión nocturna para tu héroe.
Visión Nocturna: 250/500/750/1000
Bonificación de daño: 6/12/18/24
Nota: Solo afecta a héroes.
http://www.playdota.com/forums/assau...roes/lycan.gif Lycanthrope
- Bonificación de héroes por Howl de 11/22/33/44 a 20/30/40/50 (la bonficación para unidades permanece en 4/8/12/16)
- Duración de Howl de 16 a 12.
- Cooldown de Howl de 35 a 50/45/40/35
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/omni.gif Omni Knight
- Reducida la duracón de Repel de 5/10/15/20 a 6/8/10/12
- Reducido el cooldown de Repel de 20 a 14
- Reducido el costo de maná de Repel de 60/70/80/90 a 50
http://www.playdota.com/forums/assau...heroes/mag.gif Magnataur
- Re-hechas algunas de sus habilidades.
- Se eliminó Great Cleave
- Re-hecho Empower
- Agregada una nueva habilidad (Skewer)
Empower:
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Casteable en los aliados así como en ti mismo. Otorga una bonificación de daño de ataque temporalmente (sólo daño base) y Cleave (para unidades melee)
Bonificación de daño: 15/25/35/45%
Cleave: 15/25/35/45%
Duración: 30
Costo de Maná: 40
Cooldown: 12
Skewer:
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Magnatur se abalanza hasta 800 de distancia corneando a sus enemigos con sus enormes colmillos.
Golpea hasta 2 unidades. Las unidades golpeadas quedarán incrustadas en tus colmillos hasta que llegues a tu destino, en donde, recibirán daño y serán ralentizadas un 40% durante 2 segundos.
Daño: 50/100/150/200
Costo de Maná: 80
Cooldown: 45
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/dusa.gif Medusa
- Intelligence por level reducida de 2.25 a 1.85
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/naix.gif Naix
- Reducido el cooldown de Open Wounds de 30/25/20/15 a 24/20/16/12
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/na.gif Nerubian Assassin
- Spiked Carapace reemplazado por Urna Swarm
- Daño de Impale reducido de 80/160/230/300 a 80/140/200/260
http://www.playdota.com/forums/assau...oes/weaver.gif Nerubian Weaver
- Nueva habilidad
Nerubian Weaver
- Nueva habilidad
Esta habilidad reemplaza a Urna Swarm.
The Swarm:
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Selecciona un punto. Un gran enjambre de criaturas (12) se moverá hacia esa dirección sujetándose a cada enemigo con el que entren en contacto. Cada enemigo solo será afectado por una criatura como máximo. Las criaturas que no se topen con ningun enemigo seguirán su trayectoria. El efecto visual luce como si el enjambre siguiera hacia adelante buscando objetivos a los que aferrarse.
Cuando una criatura se aferra a una unidad permanecerá en ella hasta que la mate o termine su duración. Las criaturas pueden ser matadas por medio de ataques, pero se requiere de un cierto números de estos para hacerlo, el daño infligido no importa . Una vez que una criatura se aferra a ti, te reducirá la armadura lentamente y te infligirá daño. Recuerda, puedes atacar a las criaturas mientras ellas te atacan a ti.
Ataques para matarlas: 4
Duración total: 8/12/16/20
Tiempo entre ataques: 1.5 segundos
Daño por ataque: 21/24/27/30
Reducción de armadura por ataque: 1
Cooldown: 36/33/30/27
Costo de maná: 75
Nota: Obtienes visión de tus criaturas, por lo tanto, si ellas se sujetan a un héroe enemigo, tendrás visión de él (no otorga truesight).
Nota 2: Las criaturas se desprenden de su objetivo si éste se vuelve invisible.
http://www.playdota.com/forums/assau...oes/lancer.gif Phantom Lancer
- Las ilusiones de Juxtapose ahora reciben 450% de daño extra (aumentado del 400%)
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/puck.gif Puck
- Agregado Aghanim para el Faerie Dragon (5->7 duración del Dream Coil, +100 daño al romperse, +50 costo de maná)
http://www.playdota.com/forums/assau...roes/pudge.gif Pudge
- El AoE de las muertes para Flesh Heap, aumentado de 400 a 525
http://www.playdota.com/forums/assau...heroes/qop.gif Queen of Pain
- Duración de Shadow Strike aumentado de 10/20/40/50 a 15/30/45/60
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/sb.gif Spirit Breaker
- Duracion del stun de Charge of Darkness mejorado, de 1/1.5/2/2.5 a 1.4/1.8/2.2/2.6
- Bonus de velocidad de movimiento por la carga del Charge of Darkness estandarizados para todos los niveles (ahora 15% por segundo). Como antes, la inmunidad mágica se consigue con la carga al máximo.
- El bonus de velocidad de movimiento de Charge of Darkness ahora permanece por 2 segundos después de golpear al objetivo.
- Arreglado que los enemigos vean al Spiritbreaker en el minimapa cuando castea Charge of Darkness
- Arreglado que Spiritbreaker pierda el foco de ataque cuando usa Greaterbash
http://www.playdota.com/forums/assau...s/silencer.gif Silencer
- Curse of the Silent ahora muestra un indicador de buff
- Los sonidos del juego se silencian cuando se usa Global Silence (173422)
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/slar.gif Slardar
- Duración de Amplify Damage reducida, de 30 a 25 segundos,
- Duración de Sprint reducida, de 25 a 20
- Cooldown de Sprint reducido, de 45 a 40
- Velocidad de movimiento extra de Sprint cambiado, de 10/20/30/40% to 20/27/33/40%
- Amplificación de daño durante Sprint reducido, de 10% a 15%
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/spec.gif Spectre
- AoE de búsqueda de Desolate mejorada, de 400 a 350
http://www.playdota.com/forums/assau...roes/storm.gif Storm Spirit
- Rango de ataque reducido, de 500 a 480
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/sven.gif Sven
- Cooldown de Storm Bolt aumentado, de 14 a 15
http://www.playdota.com/forums/assau...oes/techie.gif Techies
- Ahora gana XP de las muertes que consiga con las Remote Mines o Proximity Mines, si se encuentra fuera del rango de XP normal.
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/tiny.gif Tiny
- Velocidad de movimiento extra de Grow aumentado, de 5 a 10
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/tb.gif Terrorblade
- Soul Steal re-hecho
Soul Steal:
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Puede afectar unidades amigas, o enemigas. Transfiere vida a los aliados, y absorve vida de los enemigos.
No es Channeling, se termina si el vínculo se rompe.
Transferencia de HP: 20/40/60/80 HP/Sec
Duración: 5/6/7/8
Rango de casteo: 400
Rango del vínculo: 600
Costo de Maná: 80
Cooldown: 16
Nota: Cuando se usa en un aliado, tienes una habilidad secundaria que te permite interrumpirlo cuando desees.
Codigo de habilidad: [A1QW]
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/tide.gif Tidehunter
- Ravage tiene un tiempo extra, mientras se mueve hacia afuera.
http://www.playdota.com/forums/assau...oes/treant.gif Rooftrellen
- Re-hecho Eyes in the Forest
Sentinel:
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Invoca a una unidad Sentinel del bosque al punto marcado. El Sentinel es invisible a las unidades enemigas (revelada por truesight).
Los Sentinels tienen un pequeño rango de visión, y se les puede ordenar que defiendan el área cercana. Cuando están en modo de defensa (tienen una animación especial para eso), su visión e invisibilidad son removidos, y atacan automaticamente a la unidad enemiga más cercana dentro de su rango.
Una vez que el Sentinel ataca a una unidad enemiga, regresa a su modo de observador.
Visión de observador: 500 (no tiene truesight)
Rango de ataque (defensa): 500
Rango de visión (defensa): Solo a si mismo
Habilidad (defensa): Ataca a una unidad al azar, dentro de su AoE. El objetivo recibe 125/150/175/200 de daño, y es stuneada por 1.5/1.75/2/2.25 segundos.
CD de invocar Sentinel: 85/70/55/40
Costo de Maná de invocar Sentinel: 50
Rango de casteo de invocar Sentinel: 900
Duración de la invocación: 8 minutos
HP del Sentinel: 300
Recompensa del Sentinel: 40 Oro
Los Sentinels pueden ser matados con ataques o hechizos. Pueden ser dañados por hechizos de AoE mientras son invisibles.
Nota 1: El Sentinel es visible por un corto tiempo cuando se lo invoca
Nota 2: Puedes ver tus Sentinels en el minimapa
Note 3: Nature’s Guise funciona con tus Sentinels.
Hbilidad secundaria – “Transform Sentinel”:
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Cambia al Sentinel entre los modos Watcher y Defense.
Cooldown: 10
Costo de Maná: 20
Esta habilidad está en tu héroe. Por lo tanto, solo puedes cambiar un sentinel cada 10 segundos Puedes marcar un Sentinel específico, o clickear en cualquier punto y se seleccionará al más cercano.
http://www.playdota.com/forums/assau...roes/troll.gif Troll Warlord
- Bash de Berserker’s Rage re-balanceado, de 5/5/10/10% de bash de 2 segundos y 25/50/25/50 de daño, a 10% de bash de 0.8/1.2/1.6/2 segundos y 20/30/40/50 de daño.
http://www.playdota.com/forums/assau.../heroes/vs.gif Vengeful Spirit
- Wave of Terror ahora reduce HP, en vez de hacer daño (misma pérdida de vida, pero ahora no cancela clarity/dagger/etc)
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/veno.gif Venomancer
- Duración de Poison Nova aumentada, de 12 a 12/14/15/16 (con Agh) segundos
http://www.playdota.com/forums/assau...eroes/zeus.gif Zeus
- AoE de Static Field aumentado de 800 a 900
Cambios en Items:
http://www.playdota.com/forums/assau...ArcaneRing.gif Arcane Ring
- Armadura extra aumentada, de 3 a 4
http://www.playdota.com/forums/assau...lyStrength.gif Armlet of Mordiggian
- Cooldown de activación, de 10 a 5 segundos.
http://www.playdota.com/forums/assau...ck%20Kopie.gif Blades of Attack
- Costo reducido, de 500 a 450
http://www.playdota.com/forums/assau...odstone_02.gif Bloodstone
- HP extra aumentada en 50, de 450/400 HP/MP a 500/400 HP/MP
http://www.playdota.com/forums/assau...erealBlade.gif Ethereal Blade
- Nuevo item
Ethereal Blade
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Requiere:
- Eaglehorn (3300)
- Ghost Scepter (1500)
- Wraith Band (460)
Otorga:
+ 40 Agility
+ 10 Strength
+ 10 Intelligence
Ether Blast (Active)
Costo de Maná: 50
Cooldown: 35
Después de marcar a un héroe enemigo, tanto tu héroe como el objetivo se vuelven etéreos durante 3 segundos. El objetivo recibe 2.5x tu Agi en daño mágico, y es ralentizado en 30% por 3 segundos.
Nota: Comparte cooldown con Ghost Scepter
http://www.playdota.com/forums/assau...NV_Wand_06.gif Dagon
- Receta reducida de 1350 a 1300
http://www.playdota.com/forums/assau...ForceStaff.gif Force Staff
- Cooldown reducido de 25 a 20
http://www.playdota.com/forums/assau..._Helmet_17.gif Headdress of Rejuvenation
- Regeneracion del aura aumentada, de 2 a 3
http://www.playdota.com/forums/assau...nderMallet.gifhttp://www.playdota.com/forums/assau...tormHammer.gif Mjollnir & Maelstrom
- Probabilidad de activarse el lightning, aumentada de 20->25%, y ajustado el daño (misma tasa de daño, pero un poco mas confiable)
http://www.playdota.com/forums/assau...wingAxe_02.gif Manta Style
- Receta aumentada de 500 a 600
http://www.playdota.com/forums/assau...ncerMaster.gif Necronomicon
- Unidades invocadas ahora pueden atacar a los Ancients
http://www.playdota.com/forums/assau...aneseSword.gif Sange
- Receta reducida de 800 a 750
http://www.playdota.com/forums/assau...HornOfDoom.gif Satanic
- Lifesteal del Unholy Rage activado, de 150 a 175%
http://www.playdota.com/forums/assau...ngLionHead.gif Soul Ring
- Nuevo item
Soul Ring:
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Requiere:
-Ring of Regeneration (350)
-Sobi Mask (325)
-Receta (125)
Otorga:
+3 regen de HP (del ror)
+50% regen de Maná (de sobi)
Sacrifice (activo)
Cooldown: 25
Duración: 10
Habilidad Sacrifice: Al activarse, sacrificas 150 HP para ganar Maná temporalmente. Esta acción te da 150 de Maná extra para usar durante los próximos 10 segundos. Cualquier Maná extra que no sea utilizado del bonus, se pierde cuando la duración termina.. Cualquier gasto de Maná, se descuenta del Maná extra primero.
http://www.playdota.com/forums/assau...V_Sword_10.gif Yasha
- Receta reducida, de 800 a 750
Cambios en el Juego
* Implementado un nuevo modo para los observadores –zm (-zoommode). Este aleja la cámara para tener mayor campo de visión al mismo tiempo.
* Implementado un nuevo modo de juego -cp (-capturepoint)
Este modo de juego requiere más trabajo en equipo y coordinación de lo que puedes esperar de un usual modo “fun”.
Después de 10 minutos, 6 puntos de captura aparecen en puntos específicos alrededor del mapa. Desde que el punto de captura es creado, estas áreas son visibles permanentemente para ambos equipos por el resto del juego.
Para capturar un punto, tienes que estar parado en él por una cantidad determinada de tiempo. Mientras más héroes estén parados en él, más rápido vas a tomar control del mismo. Con 5 héroes va requerir 12.5 segundos para capturar (60 para solo 1 héroe). Los héroes no pueden estar invisibles mientras están en el área de un punto de captura. Las ilusiones no cuentan como héroes cuando están sobre un punto de captura.
Hay 3 tipos de puntos de captura. Si consigues 2 del mismo tipo, entonces ellos stackean. Las duplicas de cada tipo están disponibles en el lado opuesto del mapa.
El juego anuncia cuando un enemigo ha capturado un punto. También son visibles en el minimapa las zonas has capturado y las que ha capturado el enemigo. Cuando capturas un punto, los héroes de tu equipo obtienen bonificaciones de varios atributos (descritas abajo).
Combat – CP Tipo 1 [Bonificación de Daño/Armadura]: Incrementa tu Daño en 14 y tu Armadura en 4 (El doble si capturas ambos).
Regen – CP Tipo 2 [Bonificación de Regeneración de Vida/Maná]: Incrementa tu Regeneración de Vida en 4 y de Mana en 1.
Speed – CP Tipo 3 [Bonificación de Velocidad de Movimiento/Ataque]: Incrementa tu Velocidad de Movimiento en 4% y de Ataque en 12%.
Si tienes dos del mismo tipo, tú obtienes el doble de bonificación. Por ejemplo, si tú tienes ambos Combat, tú obtienes 28 de bonificación de daño y 8 de armadura.
Siempre que tu equipo capture o recapture un punto, todos los héroes aliados en esa área se van a curar por 200 hp/mp, obtener 150 de oro y una bonificación de experiencia (equivalente a 4 creeps).
http://static.getdota.com/images/extras/CPMode.jpg
* Algunas pocas modificaciones en la ubicación de los árboles.
http://static.getdota.com/images/extras/nook1.jpg
http://static.getdota.com/images/extras/nook2.jpg
http://static.getdota.com/images/extras/nook3.jpg
http://static.getdota.com/images/extras/nook4.jpg
http://static.getdota.com/images/extras/nook5.jpg
http://static.getdota.com/images/extras/nook6.jpg
* Bonificación del daño mágico a unidades etéreas cambiado de 44% a 40%
* Removido la posibilidad de hacer objetivo a los creeps con Clarity Potion.
* Agregado mensaje cuando un courier es mejorado
* Actualizado varias descripciones
* Arreglado animación de llenado de los Moonwells
* Efecto Visual del Earthsplitter ahora es más preciso
* Agregado Valores de bonificación de oro/xp al cuando de puntaje final.
* Agregado Retrato correcto de la corona del King Leoric (
* Arreglado Algunos pequeños problemas con el icono del Ironwood Branch
* Arreglado Muchos de las inconsistencias con los iconos pasivos
* Héroes CM actualizados (Entran: Alchemist, Visage, Bounty Hunter, Spiritbreaker, Lucifer. Salen: NA, Mag, TB, Tree, Weaver, Clinkz)
* Solo el azul puede tipear -cm 1/2
* Arreglado Información imprecisa en los replay sobre asistencias (”Assist”+AssistPlayerId,VictimPlayerId)
* Agregado Información en replay sobre Neutral Creep matados durante el intervalo de actualización (”NK”+PID,Value)
* Información de eventos escritos en replay para lograr swaps de jugadores exitosamente (”SWAP_1_3″,heroid for player 1 swapping player 3, heroid is the id that player 1 receives) * Agregado un recordatoria en la descripción del Charge of Darkness acerca de la habilidad para que empiece a cargar en cualquier momento
* Agregado Icono de Autocast para Urna Swarm
* Agregado Icono de Autocast para Poison Attack
* Agregado Indicador de nivel para Healing Ward
* Mejorado Animación de casteo para Diabolic Edict y ahora ejecuta efectos de explosión aleatorias que de otra manera seria interacciones invisibles/gastadas.
* Nuevo Efecto visual para el uso ofensivo de Urn of Shadows
* Nuevo Efecto visual para Mirror Image del Naga Siren
* Nuevo Efecto visual para el Nighstalker cuando castee Fear en la noche
* Nuevo Efecto visual para Phantasm
* Nuevo Efecto visual de proyectil/impacto para Chaos Bolt
* Nuevo Icono del Chaos Bolt
* Nuevo Icono del CK Critical Strike
* Nuevo Icono del Reality Rift
* Nuevo Icono del Phantasm
* Nuevo Icono del Invoke
* Nuevo Icono del Netherstrike
* Nuevo Icono del Chronosphere
* Nuevo Icono del Torrent
* Nuevo Efecto visual del Aghanims del Juggernaut
* Nuevo Efecto visual del Aghanims del Techies
* Nuevo Efecto visual del Aghanims del Bane
* Nuevo Efecto visual del Aghanims del Necrolyte
* Nuevo Efecto visual del Aghanims del Faceless Void
Soluciones a Bugs
* Arreglado varios raros exploits
* Arreglado varios bugs con Dark Pact
* Arreglado varios posibles bugs con power cogs
* Arreglado interacción de Ice Blast con Reincarnation
* Arreglado Mekansm no curando Familiars del Visage
* Arreglado un fatal error exploit con los couriers
* Arreglado un bug con Wild Axes en los Sprout del Furion
* Arreglado un bug al utilizar Chilling Touch en Lanaya
* Arreglado Doble Click al TP teniendo problemas con el parche 1.24e
* Arreglado varios bugs con la interacción del Goo con otros hechizos
* Arreglado un bug al morir mientras casteabas Charge of Darkness
* Arreglado Death Coil en los aliados siendo bloqueado por el Linkin Sphere
* Arreglado un par de áreas que te podías atracar cuando usabas TP Scrolls
* Arreglado un raro crash bug con el Armlet cuando usabas los item de los leaver
* Arreglado algunos pequeños problemas con el Javelin en el spirit bear y unidades invisibles
* Arreglado varios problemas con Roshan donde algunas veces podía quedarse atracado en los árboles
* Arreglado bugs con Jinada cuando se quedaba sin cooldown mientras estaba en Windwalk
* Arreglado varias interacciones de daño entre Return del Centaur y Frost Armor
* Arreglado varios pequeños bugs con los atributos robados de Medusa mientras usaba splitshot
* Arreglado algunas precisiones donde los creeps de la línea inferior del Scourge que se saltaban el primer waypoint
* Arreglado un bug que hacia posible algunas veces usar ítems durante el Blackhole dependiendo el ángulo de visión
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
de todos modos esta interesante la info 0.0
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
Icefrogs, ya no encuentras que hacer... El anillo es muuuy prooo... Practicamente el releevo del Arcane.
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
creo que es mi falta de comprension de lectura porque no entiendo del todo el Ethereal Blade =/
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
Cita:
Iniciado por
Nusubito
creo que es mi falta de comprension de lectura porque no entiendo del todo el Ethereal Blade =/
Cita:
Ethereal Blade
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Requiere:
- Eaglehorn (3300)
- Ghost Scepter (1500)
- Wraith Band (460)
Otorga:
+ 40 Agility
+ 10 Strength
+ 10 Intelligence
Ether Blast (Active)
Costo de Maná: 50
Cooldown: 35
Después de marcar a un héroe enemigo, tanto tu héroe como el objetivo se vuelven etéreos durante 3 segundos. El objetivo recibe 2.5x tu Agi en daño mágico, y es ralentizado en 30% por 3 segundos.
Nota: Comparte cooldown con Ghost Scepter
Pa ver. El Ether Blast (supongo que es la habilidad que no entiendes) hace que tanto tu héroe como el héroe enemigo objetivo entren en estado etéreo (el mismo estado del Ghost Form del Ghost Scepter o el Decrepify del Pugna) por 3 segundos y reciba un daño mágico igual a 2.5 veces la agilidad de tu héroe.
Bajo este estado no puedes atacar o ser atacado (físicamente), pero puedes castear hechizos y recibirlos. Los que están bajo este estado también reciben un daño mágico extra de 40%.
Un ejemplo practico:
Le tiras el Ether Blast a un enemigo. Entonces tanto tú como el enemigo entran al estado etéreo. Además tú tienes 100 de agilidad, por lo que el enemigo va recibir 250 de daño mágico + 100 de la amplificación de 40%. Además puedes seguir casteandole para hacerle aun más daño.
Héroes posibles que les da bastante bono:
Luna, morphling, Soul Keeper, bone, traxes y viper. Tal vez otros cuantos más... ya seria cuestión de ver como fluye el juego y los héroes del otro team.
La ventaja de los 3 últimos nombrados es que incluso luego de castearlo puedes seguir golpeando usando el casteo manual de sus modificadores de ataque (Searing Arrows, Frost Arrows y Poison Attack). Además la trax gracias a su ulti amplifica de gran manera el daño de este item.
Por otro lado, la luna usándolo junto con su ultimate es arrollador; el morph al poder pasar stats aumenta de manera masiva su agi y de esa manera amplifica el daño; y el Soul Keeper es el héroe que aumenta más agilidad por nivel del juego por lo que esta habilidad se amplifica y lo mejor es que la puedes usar justo después de cambiar vida y asegurar un kill.
Además tal vez en algunos héroes de inteligencia se le pueda armar, pero creo que no sale a cuenta pues mejor lo dejas como Ghost Scepter y le armas un dagon para realizar el daño.
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
Gracias ViXoZuDo =).
Esta bastante interesante, vere en que otros heores les sirve.
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
gerardogtx, deberías bajarle la resolución a las imágenes o colocar solo sus links o thumbnails.
PD: No se me ocurre quién o porqué alguien se tomaría la molestia de inventar cambios.
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
salió la 6.67c con varios arreglos, bastantes para ser una 3º edición.
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
ese nuevo modo selo han plageado del wow , hijos d fruta ice frog chaparata
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67
chevr las fotos gracias por la infoooooooo-.
Re: Changelog Cambios de DOTA 6.67