Y quiza por que a diferencia de otros mmorpgs el warcraft ya venia con una historia previa en donde el heroe era una sola persona mas su grupo de soldados.
Lo que siento que pasa con el WoW es que ahora, al ser nosotros quienes controlamos a esos soldados, les restamos importancia a los heroes..entonces como que se pierde la sensacion de jerarquia...y no es para menos. En un juego donde participan mas de 10 millones de personas, a nadie le gusta ser esclavo de nadie (a menos que tengas un Raid Leader que sea pataza tuyo...y asi).
Y por el otro lado tenemos de que si una sola persona se proclama heroe, el resto pitea. Ese es el gran problema de los MMORPGS, que todos tienen que sentirse unicos e importantes para el desarrollo de la historia del juego...por eso es que muchos fanaticos de D&D nunca se metieron a jugar el D&D online.