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Reglas para los Word Cyber Games 2005 Counter-Strike

Esta es una discusión para el tema Reglas para los Word Cyber Games 2005 Counter-Strike en el foro Noticias y Novedades, bajo la categoría General; Para las preliminares cada país elegirá jugar la versión 1.6 o Source pero para las finales se usara Counter-Strike: Source. ...
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  1. #1
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    Predeterminado Reglas para los Word Cyber Games 2005 Counter-Strike

    Para las preliminares cada país elegirá jugar la versión 1.6 o Source pero para las finales se usara Counter-Strike: Source.

    General
    - Competicion: 5 vs. 5
    (Equipos de 5 personas por team)
    - Age Restriction : Players born after Nov 16th, 1988 (based on the date of 2005 Grand Final) must submit parental consent form signed by a parent or legal guardian to the tournament staff.
    - Teammate substitutions are allowed twice at most. No substitutions will be allowed during the tournament. If any team needs to make more than two substitutions for any reason, the team must forfeit the tournament.
    - Rounds: 30 Rounds (Maxrounds format)
    15 rounds as Terrorists and
    15 rounds as Counter-Terrorists per team
    - Round Time: 2 minutes
    - Counter-Strike, Terrorist will be announced before the match or decided by coin toss.
    - Victory Condition:The first team to win 16 rounds.
    - In the case of a tie after regulation, 6 extra rounds will be played.
    (3 rounds as Terrorists / 3 rounds as Counter-Terrorists per team)
    - Extra Round restart money: $10,000
    - In the case of a re-tie after 6 extra rounds as stated above, 6 more extra rounds will be played until the tie is broken.
    - Official Maps:de_dust2, de_cbble, de_train
    (* Each map may be modified by the WCG committee. Players will be informed before the tournament of any such modifications / Different maps may be used depending on national circumstances)
    - The map selection may be changed prior to the tournament. Players will be informed of any such changes before the tournament.
    - Only team leaders are allowed to use public in-game messages (messagemode1) within a match. The rule also applies when dead. Use of messagemode1 by any member other than the team leader shall result in a warning. Other team members must only use team message (messagemode2), while in a match.
    - Team members may communicate verbally if they are alive in the match or when all team members are dead.
    - Any player who has died cannot communicate by ANY means (No gesture or verbal communication will be allowed) with any other team member or opponent until the beginning of the next round.
    - The Server Master must record the process of the match.
    - Approved Grenade Amounts Per Round
    1) Flashbangs: 2
    2) Grenades: 1
    3) Smoke Grenades: 1
    - Approved Commands
    1) Left Hand
    2) A user can use Activate In-Game-VGUI Command
    (e.g left hand, adjust_crosshair etc)
    - Default skins must be used.
    - Boosting (stepping on top of own team player) is allowed in play.
    - Throwing grenades over buildings in all maps are allowed.
    - Any use of the flash bang bug will result in a warning at the minimum or loss by default for the offending team.
    - Any other use of map or program bugs can result in a warning at the minimum or loss by default for the offending team after deliberation and decision by the board of referees at its sole discretion.
    - The gamma rate can be changed in the video graphic driver.
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    - Twitter @mauzzer

  2. #2
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    Predeterminado

    Tournament Server Settings
    - mp_allowspectators 1 mp_autokick 0
    - mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0
    - mp_buytime .25 mp_c4timer 35
    - mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
    - mp_forcecamera 1 mp_footsteps 1
    - mp_freezetime 15 mp_friendlyfire 1
    - mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10
    - mp_maxrounds 0 mp_playerid 1
    - mp_roundtime 2 mp_startmoney 800
    - mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
    - mp_winlimit 0 sv_airaccelerate 10
    - sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0
    - sv_alltalk 0 sv_hltv 1
    - sv_cheats 0 sv_friction 4
    - sv_gravity 800 sv_lan 0
    - sv_logfile 1 sv_maxrate 25000
    - sv_minrate 5000 sv_maxspeed 320
    - sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20
    - sv_maxunlag 0.5 sv_pausable 1
    - sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75
    - sv_timeout 0 sv_unlag 1
    - sv_voicecodec vaudio_miles sv_voiceenable 1
    - decalfrequency 60 host_framerate 0
    - setpause 0 log on


    Allowed Setting Values for Client
    - cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
    - rate 25000 m_filter 1/0
    - hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
    - fps_max cl_dynamiccrosshair 1/0
    - Players must be use WCG CSS GUI
    (WCG GUI will be released the 2nd week of May)


    Following Client Settings May Not Be Changed
    (Must use the default values)
    - r_rainalphapow (default: 0.8 )
    - r_rainalpha (default: 0.4)
    - fog_enable (default: 1)


    Unfair Practices Subject to Penalty
    - Use of personal model/skins (including weapon skins)
    - Use of personal map texture
    - All cheat programs
    - Use of map bugs in play (e.g. map swimming, auto aim, etc.)
    - Use of unfair but available scripts (e.g. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
    - The server master can and will check for the use of any unfair practice or script, even those not listed above, during each match.
    - HLTV Proxy will join the game servers for Tournament Broadcast
    * To test for HLTV flash bugs, players must follow the
    directions of the server master or referees.


    Estas reglas están para el campeonato del nacional de los WCG 2005 y están conforme a la modificación en los siguientes aspectos .

    -Use of most recent patch/version release of each officialgame within WCG committee`s own discretion.
    - In-game settings and required factors necessitated by use of most recent patch version/release
    - Cheat Protection Program release and/or cheat protection functions
    - Game settings and/or operations guidelines dictated by differences between online and offline tournaments

    Fuente www.worldcybergames.com
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  3. #3
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    y la pregunta del millon de kokorokos se jugara aka? 8)

  4. #4
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    Cita Iniciado por sApItOBaneadO
    y la pregunta del millon de kokorokos se jugara aka? 8)
    http://www.worldcybergames.com/preli...asp?natnm=Peru

    :arrowu: :arrowu: :arrowu: :arrowu: :arrowu:

  5. #5
    Senior Member Avatar de Drake
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    Predeterminado

    yo creo que si.
    Perú la hace 8) .
    இ Intel Core i5 760 | Gigabyte P55 | Gigabyte GTX570 OC | G.Skill Ripjaws 2x2GB 1600 | 1TB SATA | Thermaltake V9 Black Edition + CM GX650W | BenQ XL2410T 3D @ 120hz | Logitech Z-5500

  6. #6
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    Cita Iniciado por DraKe
    yo creo que si.
    Perú la hace 8) .
    lo mas seguro es q no..

    el uniko pais de sudameria q ta esta confirmado es argentina...

  7. #7
    gpy
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    con la mami de vamp
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    antes de decir NO informate y lee bien WCG 2005 "PERU" is in progress to be opened.

  8. #8
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    bueno yo lei q aun esta en revision..pero si ahi lo dice...

  9. #9
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    Cita Iniciado por Zelta
    aun esta en revision
    Tu mismo lo has dicho :roll:

  10. #10
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    se jugara o no...
    los equipos deberian de comenar a jugar source
    noop
    "la concentracion lo es todo"
    insiste y progresa;)
    <Charmander> char char char!!!

  11. #11
    Cuy
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    Predeterminado

    en la web dice:



    (para los q no entienden) dice q esperen un tiempo q el sitio estara abierto proximamente con info sobre las preliminares en Peru, en otras palabras, la pagina esta en construccion, lo cual no kiere decir q no vaya a haber eliminatorias aki :)

    Cita Iniciado por Zelta
    bueno yo lei q aun esta en revision..pero si ahi lo dice...
    leiste mal, dice: "ESTA EN LA REVISION"
    Corsair Carbide 400R Black + Corsair TX 650W V2 | ASUS P8Z77-M | Intel Core i5-3570K | Corsair Vengeance 2x4GB Black DDR3 | MSI Nvidia GTX 970 4GD5T OC | Seagate Barracuda 500GB + 1TB | Asus VG248QE | SteelSeries 6Gv2 | SteelSeries Sensei [RAW] Heat Orange + SteelSeries Qck CSGO Edition | Xbox 360 Wireless Controller | Corsair Vengeance 1500


  12. #12
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    Predeterminado

    entons a jugar source 8)
    Lamb [oF] goD ^ Waloncito Waloncito.... -___-
    No Spammer X)
    www.perugc.tk [registrate]

  13. #13
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    Cita Iniciado por BarueL.
    entons a jugar source 8)
    Para las preliminares cada país elegirá jugar la versión 1.6 o Source pero para las finales se usara Counter-Strike: Source.
    uhmmm
    eso me parece verdaderamente malo...... si se juega source o 1.6 deberia jugarse en las finales lo que se eligio en las preliminares ._. que pretenderan con esto? facil saben que no todos los paises tienen maquinas (de cabinas) que soporten source, un equipo que este preparado para jugar 1.6 llega a la final para jugar source.
    En fin.... los unicos paises que resaltaran dentro de este campeonato seran los que elijan jugar source para su preliminar.
    Fui retirado por no escoger bando

  14. #14
    Senior Member Avatar de HadrOk
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    Predeterminado

    ahi dice los q han nacido despues del 16 de noviembre del 88?? bueno si..
    osea si yo quiero ir a jugarla o clasifico para ir no voy a poder...porq naci el 25 de febrero del 88...es correcto eso??

  15. #15
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    ^^
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    Predeterminado

    La WCG 2005 a realizarce en Peru tiene la opcion d jugar con 1.6 pero esto no traera beneficios ya q d ganar y existir un equipo de counter aca en Peru q pueda viajar a singapur alla tendra q ser con source asi q ponganse las pilas. Actualmente cabinas como dragonet y magdalena lan center tienen buenos specs suficientes para cubrir con las espectativas de lo q es el counter:source.
    Cultura Digital realizara lo q es WCG aca.
    -(Bravo)-tr1baL^
    G r a p h i c D e s i g n e r

    Jan1ux[FF]: "toda pose tiene una razon de ser"

  16. #16
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    ahora... como se escogera q jugar en la WCG Peru, 1.6 o source?
    qienes serian los q irian a decidir =o
    JBL P1222

  17. #17
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    Predeterminado

    1.6 Sería ideal, ya para que el performance del juego sea optimo, además creo que aun ningun clan esta preparado para el Source, en especial si un "Pro mod", el cual dicen que va asalir pronto, pero la veo bien verde.

    Yo creo que el casi nadie votaría por Source, en el caso de mi equipo toods votaríamos por 1.6; obviamente que los que votan son los participantes registrados en el evento.

    Esperemos Cultura Digital se porte mejor que el año pasado, el evento no fue malo ,pero esto año puede ser mejor, todos los gamers esperamos eso.

  18. #18
    Senior Member Avatar de Dark
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    Si dices que no estamos preparados para CS:S, entonses para que hay WCG si es que van a jugar la 1.6... a menos que la gente "prefiera" jugar Source

    En vez de avanzar, RETROSEDEN.

  19. #19
    Cuy
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    $_$ Staff Avatar de Cuy
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    Cita Iniciado por HadrOk
    ahi dice los q han nacido despues del 16 de noviembre del 88?? bueno si..
    osea si yo quiero ir a jugarla o clasifico para ir no voy a poder...porq naci el 25 de febrero del 88...es correcto eso??
    dice q los q han nacido despues del 16/11/1988 necesitaran un permiso firmado por sus padres, contigo no habria ningun problema
    Corsair Carbide 400R Black + Corsair TX 650W V2 | ASUS P8Z77-M | Intel Core i5-3570K | Corsair Vengeance 2x4GB Black DDR3 | MSI Nvidia GTX 970 4GD5T OC | Seagate Barracuda 500GB + 1TB | Asus VG248QE | SteelSeries 6Gv2 | SteelSeries Sensei [RAW] Heat Orange + SteelSeries Qck CSGO Edition | Xbox 360 Wireless Controller | Corsair Vengeance 1500


  20. #20
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    Cita Iniciado por Dark
    Si dices que no estamos preparados para CS:S, entonses para que hay WCG si es que van a jugar la 1.6... a menos que la gente "prefiera" jugar Source

    En vez de avanzar, RETROSEDEN.
    Mi estimado Dark, parece que tratas de tapar el sol con un dedo, mira a tu alrededor, segun una encuesta de sk-gaming y Gotfrag casi el 85% de los gamers prefieren Y juegan CS 1.6, además por si no te das cuenta y miras un poco los eventos de este año:

    ESWC: CS 1.6
    CPL Summer: CS 1.6
    CAL-Invite: CS 1.6 / CS:S
    CPL World Tour`s: CS 1.6
    Nollelva 2005: CS 1.6
    EPS Alemania: CS 1.6
    Eurocup: CS 1.6

    Entonces... ¿debemos jugar Source cuando recien se ha apoderado de un minimo porcentaje?, ¿sin un pro mod?.
    En USA tampoco casi no lo juegan, me refiero al mundo "pro"; creo que deberías abrir los ojos porque lo chino no te lo deja -_-
    :P

    No creo que sea Retroceder, hasta que el Source sea un MOD jugable por todos, sin todos los bugs que aun tiene.

    Por último verás como en un par de semanas cambian de mod a CS 1.6
    Bueno cada uno con sus cosas la WCG kedria siendo el unico evento fuerte con CS:Source.

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