Con el propósito de incentivar y de mejorar la competividad del Counter Strike Peruano, Dark Knight Lan Center con el apoyo de empresas tan representativas como ProGamer Gaming Gear Store, ProGamer Consultores S.A.C., MyNetLink y DataFAQ S.A.C. tiene el agrado de invitar a todos los equipos que practican este nuevo deporte a participar en el torneo Temporada 2006:2 a desarrollarse en los meses de Enero a Febrero del presente año.
El Torneo Counter Strike Temporada 2006:2 estará formado por 2 Divisiones:
Primera División .-
Participan 6 equipos mas los 2 primeros puestos de la Segunda División.
La selección de los 6 equipos, se ha realizado luego del analisis de las posiciones y logros obtenidos en los diferentes eventos nacionales como WCG 2006, Fanta Games, Torneos realizados por otros Lan Centers, etc.
Los equipos de primera division, sin un seeding en particular son :
1. r4sh
2. Artyk
3. Speed
4. Sacred
5. JustFrag
Premio:
1º lugar 5 Pads Func F-Series F30R Large
Segunda División.-
Para esta división la Inscripcion está abierta a todos los equipos que quieran participar de cualquier parte del Perú y no hayan sido considerados en la lista anterior.
Premio:
1º lugar 5 Pads Func F-Series F30R Large
Ademas el 1º, 2º y 3º lugar pasaran a Primera División y participar en la Final del Torneo.
Asimismo, el mejor jugador de Primera División sera premiado con :
1 Pad Func U-Series 10.S LE
Datos Importantes:
Nº de integrantes por equipo de I y II División: Total 6 (5 titulares y 1 suplente)
Costo de Inscripcion: S/35.00 (treinta y cinco Nuevos Soles)
Fecha límite para la Inscripción: Hasta el 17 de Enero del 2007
Lugar de Inscripción: LanCenter Dark Knight (Centro Comercial Arenales Tienda 2-3, Altura cuadra 17 Av. Arenales)
Fecha de Inicio del evento: 20 de Enero
Horarios de juego : Sabados y Domingos de 9 am a 2pm
Numero de equipos disponibles para Juego : Veinte equipos de acuerdo a las especificaciones dadas en nuestro topic de Cabinas / Lans (http://www.bloodzone.net/forums/view...=27702&start=0 , y Dos servidores especialmente acondicionados para el evento.
Final tentativa de Primera División : Antes de 25 de Febrero (dependiendo del numero de teams inscritos)
Consultas al 266-0314 o a [email protected]
Todos los rosters se publicaran en la pagina web del evento, especialmente acondicionada para la ocasión.
REGLAS
Reglas Oficiales: Counter Strike: 1.6
- Modo de Competición: 5 vs. 5 (Team Play, 5 jugadores por team) Las sustituciones de integrantes del team son permitidas sólo un máximo de 1 por equipo y uno por día en prioridad a un match preestablecido y fijado. -- No están permitidas las sustituciones durante el día del evento.
- Tiempo por Round: 1.75 minutos - Para decidir qué equipo parte con que facción, se utilizará el método de moneda.
- Dinero al reinicio del Round Extra: $ 10,000 (Overtime)
- Mapas Oficiales: De_cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke, De_Cpl_mill.
- Los miembros de un mismo equipo pueden comunicarse de forma verbal, mientras permanezcan vivos entre vivos y de manera discreta entre muertos cuando esten muertos. La interpretación y aplicación de esta regla queda a criterio del Arbitro del match. Ningún oponente podrá comunicarse de ninguna forma (ningún tipo de comunicación verbal o gesticular será permitida) con algún miembro de su equipo que no presente su mismo estado (muerto/vivo) hasta el inicio del siguiente round. Queda terminantemente prohibido la comunicación verbal y gesticular con los miembros del equipo contrincante.
Configuraciones del Servidor para el Campeonato
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20
- sv_minrate 0
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0
Configuraciones Válidas para Cliente
- cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
- rate 25000 m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
- fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
- gamma 1/3 brightness 1/3
- cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
- ex_interp 0.01
Configuraciones no Permitidas para Cliente (Deberá ser usada la configuración por defecto)
- cl_weather mp_corpse_stay
- mp_decals max_shells
- max_smokepuffs fastsprites
No se permitira el uso de consola, todo cambio a los CVARS debera ser realizado a traves del GUI proveido para el evento.
Prácticas antirreglamentarias sujetas a penalización :
- Uso de bugs de mapas antes y durante el juego (ej. map swimming, auto aim, etc.)
- Uso de scripts disponibles pero que son ilegales (ej. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
- El server master puede y revisará cualquier script o skin/model ilegal antes y durante el encuentro, incluso si estos no están detallados en la lista conocida.
- Los arbitros pueden revisar en cualquier momento el estado de los CVARS de los jugadores, quedando a su criterio las faltas a aplicarse.
- La Falta al uso de la configuración en el CS en 32 bits en cualquier resolución en la que se juegue.
- Para testear los bugs producidos del HLTV, los jugadores deberán seguir las instrucciones del server master o de los árbitros.
Si ocurre una desconexión durante el match:
- Antes del tercer round, si cualquier jugador se desconecta o se presenta una falla en la maquina de juego, generara un reinicio del half.
- Después del tercer round, si un jugador se desconecta o se presenta una falla en la maquina de juego, se pauseara al final del round y se continuara normalmente.
- Después del tercer round, si mas de 3 jugadores en total se desconectan o se presentan fallas en sus maquinas, generara un reinicio del half, contando el puntaje hasta el round antes de la generación del error. Los valores de startmoney no seran modificados.
- En caso de falla catastrófica del servidor, antes del tercer round, el half sera reiniciado. Luego del tercer round, se dara lugar a un reinicio del sistema sin modificar el valor de startmoney, pero contabilizando los puntos hasta antes del round donde ocurrio el error.
- Si un jugador no está de acuerdo o tiene alguna queja puede presentarla formalmente al final del match, con respeto. Si resulta que algún miembro se desconecta intencionalmente, el equipo completo será descalificado de forma inmediata.
Adicionales:
- Desconexión: Es considerada desconexión cualquier quiebre de conexión entre los jugadores, producto de sistema, redes, PC, problemas de energía.
- Desconexiones intencionales: Bajo el juicio del árbitro, cualquier desconexión intencional será penalizada con un costo de 3 a 6 puntos en contra para el equipo, dependiendo del juicio del arbitro.
- Protestas serán aceptadas SOLO del Team Leader. * Si un jugador no está de acuerdo con las reglas, debe expresarlo antes de iniciar el juego. En caso de no querer conectarse a cumplir con el equipo, será descalificado el equipo completo con la sola decisión del árbitro del encuentro.
- Dos advertencias significan la expulsión inmediata del Torneo. .
- La tolerancia máxima es de 15 minutos pasado ese tiempo el equipo perderá por W.O. a menos que ambos equipos esten de acuerdo en la espera y no perturbe el correcto funcionamiento del evento.
- Los participantes tienen la obligación de colaborar con los elementos de marketing y publicidad requeridos por la organización.
- Queda terminantemente Prohibido el gritar o insultar al equipo contrario, de ocurrir esto el equipo será amonestado pudiendo ser descalificado en el caso de reincidir en la falta .
La estructura de juego sera la siguiente :
Primera División : Brackets de Doble eliminación, Sorteo de todos contra todos (No hay seedings)
Segunda División : Grupos clasificatorios de 3 o mas equipos dependiendo del numero de equipos, con cabezas de serie escogidas a criterio del organizador. Una vez rebasada la etapa de grupos, se ingresara a una fase de Doble Eliminación para asi dar mas oportunidades a todos. De ser el caso (si el numero es par), la final se hara en un match de eliminación simple o en todo caso (si el numero es Impar) en una serie de 2 de 3 mapas.
Los mapas arriba estipulados NO SERAN CAMBIADOS.
Suerte a todos en el evento!!!