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Sobre Splash, LAB y los cuadrangulares.

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    Predeterminado Sobre Splash, LAB y los cuadrangulares.

    El último domingo fue un día intenso para los doteros de Lima. Los que tuvieron la oportunidad de ir al Centro Comercial Arenales fueron testigos de momentos intensos al presenciar los dotas entre LAB y SPLASH, que tuvo por ganador al primero de ellos.

    Los dotas, pajas. Chevere. Como entretenimiento, bacan, buena voz, pero cabe hacer algunas atingencias.

    ¿Splash es un buen team?, ¿LAB lo es? ¿Qué hace a un buen team?, o mejor dicho ¿qué características debe tener un buen team?. Y a eso le agrego, ¿qué es ser un buen team de DOTA en Perú? cuando todos sabemos que solo dos o tres equipos juegan a nivel competitivo. ¿O me van a decir que cinco gatos que se juntan para ir a un torneo porque hacen rampage en su jueguitos LAN, juegan a nivel regular (y ni digo profesional)?. Y ni hablar de los torneos, que de un tiempo a esta parte solo se hacen cada fin de semana para lucrar con la grandiosa "comunidad" dotera. Prueba de ello es la gran irresponsabilidad de los organizadores al momento de llevar a cabo un evento. Cualquiera que ha ido a un torneo relámpago en Lima, lo sabe. Te citan a las 9am, empieza a las 2 (con suerte 1:30pm) y con 2 clanes porque los demas "están en camino". Un fixture que ni siquiera se sabe cómo se arma y dotas, en su mayoría, mediocres. El resultado: los mismos finalistas de siempre jugando la final un domingo a las 9pm (no digo que sean todos, pero sí muchos de ellos).

    La informalidad reina en el Perú, y la mayoría de jóvenes (y no tan jóvenes) juegan dota por la accesibilidad de éste en las cabinas de internet. Se juega rápido, "sencillo", tiene gran capacidad de convocatoria y te atienes a fuertes emociones en poco tiempo (entre una o media hora). Termina uno y juegas otras, AS FAST AS U CAN. Es paja, chevere, yo lo he hecho y estoy seguro que en estos momentos cientos de doteritos en OMBU, RGC, Garena o cualquier LAN lo está haciendo.

    Sin embargo, la crítica pasa por el "grandioso momento" que alegan muchas cabineritos sobre determinados teams que se han convertido en un conjunto de rmks de rmks de rmks de lo que en algún momento fue un prototipo de team. Grupo de jugadores que se juntan para cualquier torneito relámpago. Ganan, todos felices y a la siguiente semana están jugando con otro equipo, el famoso SABLE. (y a veces otro sponsor). Wow, que cohesión, que TEAM, que NIVEL.

    Intentos de formar equipos competivivos, VARIOS. Hace unos años hubo un prototipo de TEAM llamado Artyk. Y digo prototipo porque conocí de cerca a algunos de sus jugadores y estaba enterado de la gran irresponsabilidad que había en ellos. Tenían sponsor, auspicio, hardware y cierta notoriedad a nivel internacional. Ni qué decir de los torneos locales. Torneo al que iban, torneo que ganaban, salvo ciertas -cojudas- excepciones. La ilusión duró no poco tiempo pero los personalismos e irresponsabilidad primaron más que el interés colectivo y adios PROTOTIPO DE TEAM.

    Después de ello he podido ver en diversos torneos vanos intentos por hacer "team" para ir a un torneo. El famoso GOEL GOEL. Muchos de ellos, fracasos. Y creo básicamente porque creyeron que hacer team es juntarse de a cinco y sacar reto online y lan. Bah. Si fuera asi de fácil Artyk aún seguiría vigente. No HAY TEAMS competitivos, profesionales y cohesionados en el Perú. Lo que hay es un grupo de aficionados al DOTA que juegan cuando pueden y hacen su "team" para jugar cualquier cuadrángular (algunos loquitos les dicen relámpagos) los fines de semana.

    Obviamente hay un sector altamente privilegiado que puede jugar horas de horas (será porque tienen mucho tiempo libre) y eso lo hace "más apto" para los "torneitos" relámpagos en el rico cono norte (a 30 tu inscripción, ¡paga ahora, paga ya!). Con esa base, juegan y ganan. Sea por experiencia, algo de teamplay y por la escasez de competitividad de sus contendores. Resultado (como lo dije antes): los dos mismos teams de siempre en la final (o un tercero por ahí).

    ¿Splash juega bien?. Claro que son buenos -JUGANDO DOTA- (no los conozco personalmente y no puedo juzgarlos, aunque con algunos comentarios -léase "APEZTAZ A PINGA" "SOY ANAL" "SÁCAME TUS 5" - me es suficiente para abstenerme. Los he seguido regularmente y he visto que en los últimos meses han tenido una notoriedad local importante. La misma de los exFTD y bueno, el célebre "LAB" más conocido por sus ricos puñales everywhere (ademas de ser un grupo de jugadores que cambian de team como de calzoncillo).

    Admito la emoción que hubo el FDS en Arenales. Paja, chevere, me hubiera gustado ir y seguramente hubiera gritado los FB y jodiendo a la gente. Sin embargo, el análisis no se puede someter a "sigan creciendo porque pueden más". Hay cosas de fondo que no se ven. Tengo entendido que Splash está donde está porque sus jugadores se conocen hace bastante tiempo y ya tienen bastante tiempo jugando juntos. Tal vez allí el secreto (no tan secreto) de sus muy efectivos ganks y fuerte teamplay. Pero nada más. En el Perú NO HAY COMPETENCIA DOTERA. No hay TORNEO COMPETENTES. Y más aún, NO HAY COMUNIDAD DOTERA. Lo que existe son un grupo de chicos que les gusta jugar dota y pickear cualquier Carry en una para matar y hacer Rampage para que su nick aparezca en el monitor. Y otro sector de 10 a 20 jugadores (que en el caso no es casi nada) que se disputan los torneos locales y son los mismos de siempre. Todos los conoces, no necesito poner nicks.

    Quizá los tiempos donde Artyk inspiraba confianza, respeto y ganas de mejorar para ganarles hayan pasado. Pero con ellos, también se fueron los buenos dotas y buenos torneos. Me atrevería a decir que uno de los últimos fue Unreal. Ese torneo que tenía gran convocatoria por sus grandes premios y no como ahora con torneos de 8 clanes y con 200 o 300 soles para el ganador y con bans absurdos de jugadores de PRIMERA DIVISIÓN. Otra estupidez. Como si en el Perú existiera una Federación Nacional de Dota ¿FND? o algo por el estilo. O sea, LOL.

    Jugar dota a nivel competitivo NO ES FÁCIL. Se requiere tiempo, habilidad, estrategia y un sin número de características que lindan hasta con lo psicológico para hacerse un nombre en el escenario mundial. Basta con ver un replay de regular calificación en Gosugamers para entender de lo que estoy hablando.

    Mientras tanto, esto es lo que tenemos. Sigamos jugando, sea por afición o sea por ganar tus 300 manguitos. Go go, ¡APOYO RETO!, ¡TOY FREE!
    Última edición por zenden25; 26/04/2012 a las 17:07
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