no te entiendo... a que te refieres con 2 rax marines?? Maka rax??? 12 rax luego 14 rax??? Personalmente a mi me parece la mejor salida, porque cuando un zerg va a 14 hatchery, puedes molestar temprano, aseguras tu expansion y durante todo el juego vas molestando. Los banelings se paran micreando y sacrificando algunos marauders, ademas que en ese momento esas bolitas asquerosas aun no tendran el upgrade mientras que tu cuando salgas ya tendras el stim y las medivacs en camino.
Psd: Estoy intentando variar el 2 rax en mech play.. pero no lo veo muy viable por el poco gas.
Psd: replay D:????