Cita Iniciado por RavenxD Ver mensaje
Hasta que respondio devil pueh... y por cierto, ya varios habiamos escuchado sobre que speedy solo te garantiza el 10% de tu linea...pero para no crear otro topic... algun entendido del tema podria hablar sobre precios? Es decir, cuanto deberiamos asegurar en una linea de cuanto para tener un buen servidor?

Saludos.

P.D. Chosen, supongo que tu seras uno de los que nos podrias ayudar en ese sentido.
Hace tiempo que no veo precios de lineas, pero antes de comprar algo, tengan en cuenta algunos detalles.

Tengan claro cuantos jugadores y cuantos servers quieren hostear. El HLDS como servicio es malisimo. Hablamos de una aplicacion diseñada AÑOS atras en donde las unicas actualizaciones han sido netamente cambios para hacerlo mas lento, pesado e inestable. El HLDS actual corre mucho mas lento que el de la version beta 7.

No es lo mismo 1 servidor para 32 jugadores que 3 servidores de 10 jugadores. El HLDS escala terrriblemente mal. Es decir que mientras mas jugadores tengan en 1 mismo server, el consumo de recursos crecera de manera exponencial, no lineal. Si bien los precios de CPUs y RAM ya no son lo que eran antes, tengan eso en cuenta. No recomiendo hacer servidores de mas de 20 jugadores.

La eleccion de la linea depende del tipo de "servicio" que quieran dar. Quieren un servidor online que corra como si estuviesen en LAN? Algo promedio? O lo que sea con tal que corra? Miren este link. Al final hay algunas tablas en donde se detalla el ancho de banda necesario por jugador segun sus parametros:

http://whisper.ausgamers.com/wiki/index.php/Tickrate

Un servidor perfecto para LAN, tipo campeonato en donde le das hasta una mosca son:

systickrate = 100
maxrate = 25000

Si notan, un servidor perfecto para 10 jugadores con parametros LAN requiere, una linea de 2Mbps simetrica. Ya entenderan porque esto es super costoso.

sotanoonline tiene una linea simetrica de 2Mbps pero con parametros moderados y puede hostear con algo de choke/loss 1 servidor FFA de 20 jugadores y 2 servidores MR de 10 players cada uno. Obviamente cuando hay 40 conectados, se siente con mas fuerza el choke y loss, pero normalmente es bastante aceptable.