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Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

Esta es una discusión para el tema Portal y Team Fortress 2. Imperdibles! en el foro Team Fortress 2, bajo la categoría First Person Shooters; Ya que estamos con los personajes voladores...   VUELA VUELAAAA...
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  1. #281
    Senior Member Avatar de Karasu
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Ya que estamos con los personajes voladores...

     


    VUELA VUELAAAA
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  2. #282
    STEAM Moderador Avatar de Tio Ganzua
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Como dije anteriormente ovejas al matadero. nadie cae 5 o 6 veces seguidas a esos que cae así se les llama noobs o principiantes, pero no es malo están aprendiendo

    Para cuando saldrá el update del demoman y del ingeniero.. y al soldier también
    Última edición por Tio Ganzua; 30/06/2009 a las 00:46

  3. #283
    Senior Member Avatar de Bones
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Bueno yo tambien tengo TF2 me lo compre ayer,,agreguenme ;)

    LdarkdreamL
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  4. #284
    gia
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Cita Iniciado por Tio Ganzua Ver mensaje
    Como dije anteriormente ovejas al matadero. nadie cae 5 o 6 veces seguidas a esos que cae así se les llama noobs o principiantes, pero no es malo están aprendiendo

    Para cuando saldrá el update del demoman y del ingeniero.. y al soldier también
    5 o 6 no se, pero 3 o 4 en ataque si caen

  5. #285
    Senior Member Avatar de Apocalip.sys
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Cita Iniciado por gia Ver mensaje
    5 o 6 no se, pero 3 o 4 en ataque si caen
    A lo que se refiere es a que 1 sola persona caiga 5 o 6 veces sin chekear bien donde esta el espia. En ataque es obvio que el espia si tiene suerte se lleva medio team.


  6. #286
    That Mod's a spy! Moderador Avatar de Ramiroquai
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Aca vemos el SKILL del Pyro en su maxima expresion:

    W+mouse1 (para que mas?)



    LOL

    Saludos
    Abur!

  7. #287
    Member Avatar de scalindor
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Segun la ultima update que salio hace poco, el siguiente en ser actulizado sera el SOLDIER, :D
    y claro que ambos juegos, tanto el tf2 y portal, son imperdibles, grandes horas de juego y diversion, hay un server en el cual te hacen pedazitos, sea cual sea la explosion, pero en vez de verte desmenuzado, ves globos y paquetes de regalo :D alguien sabe que server es eso? :D

    saludos

  8. #288
    Senior Member Avatar de rush4you
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Cita Iniciado por Ramiroquai Ver mensaje
    Aca vemos el SKILL del Pyro en su maxima expresion:

    W+mouse1 (para que mas?)



    LOL

    Saludos
    Abur!
    Viniendo del creador de N videos de spy, I smell whine! :P

  9. #289
    Senior Member Avatar de [K.Corps] Cholid Snake
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    desde los foros de steam les paso el enlace a los achievements wallpapers de TF2

    http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=920892

    en varias resoluciones para gustos y monitores.

  10. #290
    Senior Member Avatar de veli64
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Gracias por el dato loco, estan cheveres.
    Las tildes fueron omitidas.
    AMD Phenom II X4 965 BE + CM Hyper 212 | ASUS M3A78-T | Saphire HD7870 2Gb | 4X2GB Corsair XMS2 800 DDR2 | CM690 | Antec PowerTrio 550W | LG IPS277

  11. #291
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!



    funny:cheesy:
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  12. #292
    Senior Member Avatar de [K.Corps] Cholid Snake
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    mas wallpapers de TF2

    http://gavade.deviantart.com/gallery...s-2-Wallpapers

    este tio si que sabe dibujar.

  13. #293
    STEAM Moderador Avatar de Tio Ganzua
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Valve lanzará un nuevo SDK para 'Team Fortress 2'

    Aunque ya existe un SDK para el juego, con el que los usuarios pueden crear nuevos niveles para ‘Team Fortress 2’, Valve ha decidido ir un paso más allá en las posibilidades de personalización lanzando una nueva versión del mismo.

    Así, dentro de una semana más o menos, podremos descargar un nuevo SDK que permitirá alterar la apariencia y animaciones de los personajes.

    fuente: ANAITgames

  14. #294
    Hk
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Valve sigue sacando updates gratuitos para TF2? De hecho me estoy confundiendo, TODOS acá sabemos que ellos se dedican a destruir comunidades!

    www.teamfortress.com
    Warhammer Online - Fútbol americano de Fantasía - Vuélvete un trome en HoN
    AM I PLAYING LEORIC?
    YES: GET AN ARMLET
    NO: GET AN ARMLET
    BUT I'M TOO NOOB TO ACTIVATE/DEACTIVATE IT
    WHAT THE FUCK, YOU HAVE ONE ACTIVE SKILL YOU DUMB SHIT.

  15. #295
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    A los que le interesa la salida de portal 2, he posteado una noticia en gaming news/left 4 dead 2
    MANGUERA-
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  16. #296
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Alguien ya probó el último update? Los taunts cuando el equipo pierde son bastante buenos y el engie x fin puede defender sus teleports. Hay nuevos gorros pero veo que aun es dificil conseguirlos. Algo que me parecio raro es q el scout ya no puede stunear a los ubercharged con el sandman, y hay un achievement que se llama The Big Hurt que es stunear a 25 enemigos con ubercharge.


  17. #297
    Senior Member Avatar de Karasu
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    :arrowu: a los invecibles no, pero puedes stonear a los que estan ubercharged con el critzcrieg, eso claro si no te matan con todo ese critical.

  18. #298
    Senior Member Avatar de Bones
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    :arrowu: http://www.fpsbanana.com/tuts/4488

     
    New Content:
    Added King Of The Hill game mode.
    Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
    Added lots of new hats.
    Added koth_Viaduct.
    Added ctf_Sawmill
    Added community map Arena_Offblast
    Added community map Cp_Yukon
    Additions / Changes:
    Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
    Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
    Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
    Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
    Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
    Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
    Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
    Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
    Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
    Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
    Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
    Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
    Backpack improvements:
    - Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
    - Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
    - Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
    - Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.

    Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
    Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
    Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
    Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
    Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
    Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
    In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
    Added BLU main menu background.
    Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
    Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.
    Map Changes:
    Update PLR_Pipeline
    - Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
    - Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
    - Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
    - Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
    - Fixed players getting stuck in some doors.
    - Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
    - Fixed other minor bugs and exploits.

    Update Arena_Sawmill
    - Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
    - Fixed exploit with building teleporters outside of the map.

    Updated CP_Granary
    - Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.

    Item Reworks:
    The Force of Nature
    - The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
    - Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
    - The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
    - Knockback is now scaled by damage done.

    The Sandman
    - A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
    - Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
    - Übercharged players can no longer be stunned.
    - Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
    - The minimum distance to stun a target has been reduced.
    - The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".

    Fixes:
    Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
    Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
    Particle files are now protected by sv_pure.
    Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
    Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
    Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
    Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
    Fixed Heavy "civilian" exploit.
    Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
    Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
    Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
    Community requests:
    Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.
    - Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
    - Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it.

    Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
    Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    Added new "medic_death" event for server logs
    Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
    - healing is the amount the Medic healed in that life
    - ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge

    Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.
    Steam ID:Big Papi
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  19. #299
    Senior Member Avatar de Apocalip.sys
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Cita Iniciado por Karasu Ver mensaje
    :arrowu: a los invecibles no, pero puedes stonear a los que estan ubercharged con el critzcrieg, eso claro si no te matan con todo ese critical.
    Nop el kritzkrieg no cuenta como un uber, justo hoy lanzaron un update con mas actualizaciones y cambiaron ese achievement : Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge."

    Lista completa:

    Team Fortress 2

    • Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs
    • Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge."
    • Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit
      • Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior
    • Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD
    • Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
    • Fixed Spies not being able to go invis while reloading
    • Fixed pipebombs sticking to saw blades
    • Fixed weapons not being hidden properly during loser state anims
    • Fixed a case where radius damage didn't reduce damage to self
      • Fixes Demomen taking too much damage from their pipebombs
    • Fixed a case where items would never show up in the backpack, even though they were available to equip
    • Fixed a case where items weren't being validated properly in class loadout slots

    Community requests
    • Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode
    • Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture reward from 30 kills to 1 capture


  20. #300
    Senior Member Avatar de LatiZ
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    Predeterminado Re: Portal y Team Fortress 2. Imperdibles!

    Cita Iniciado por Apocalip.sys Ver mensaje
    Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs
    De esto me di cuenta altoq, cada vez que bajaba los model details a medium, se volvia a subir a high, busque en los foros de steam y a varios les pasaba lo mismo, incluso habia gente que trataba de forzarlo y al tratar de entrar a un server les salia que no c podia usar cheat, felizmente lo arreglaron rapido.

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