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Como se parchan exactamente los mapas?

Esta es una discusión para el tema Como se parchan exactamente los mapas? en el foro Ayuda Técnica, bajo la categoría Tecnologia; Una pregunta antes tenia una pagina donde me decia como parchar correctamente los mapas, pero se me perdio y para ...
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  1. #1
    Senior Member
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    Predeterminado Como se parchan exactamente los mapas?

    Una pregunta antes tenia una pagina donde me decia como parchar correctamente los mapas, pero se me perdio y para colmo la pagina esta ya no funciona si alguien sabe como parcharlos, en que carpeta van, etc por favor respondan o pongan una pag donde esten esas instrucciones

  2. #2
    Senior Member Avatar de [K.Corps] Cholid Snake
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    Predeterminado

    caramba ya me despertaron la curiosidad alguien podria explicar a que se refiere francisco? :o

  3. #3
    h4x0r Administrador Avatar de Devil
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    Predeterminado

    Buena pregunta ... a que te refieres con "parchar un mapa" ?
    Devil: Sandro Jurado
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  4. #4
    Senior Member Avatar de abue R.
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    Al volante distraido.
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    Predeterminado

    Tal vez se refiere al cielo en mansion (1.4) ¿supungo?

  5. #5
    Senior Member
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    Predeterminado

    Creo que no debi decir parchar ya que se rayaron se los pongo mas simple, me bajo un mapa que porsupuesto esta zipeado, en ese zip hay varios archivos de diferente tipo, lo que quiero saber es en que carpetas se ponen nada mas

  6. #6
    king of pain Staff Avatar de Snake
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    Predeterminado

    Depende de como haya sido comprimido el mapa.

    Si no tiene subdirectorios entonces el mapa va dentro de cstrike\maps

    Si tiene un subdirectorio maps entonces va en cstrike. Usualmente si tienen un subdirectorio maps tienen mas subdirectorios como gfx, sounds, etc.

    La estructura es mas o menos asi:
    Los BSP y TXT van en cstrike\maps
    Los WAD van en cstrike o en valve (dependiendo)
    Los WAV en cstrike\sounds\nombredelmapa
    Los TGA y BMP en cstrike\gfx
    Aunque hay otros BMPs con la 1.5 que son los overviews (mapas en 2D) estos van en cstrike\overviews.
    snake

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  7. #7
    h4x0r Administrador Avatar de Devil
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    Predeterminado

    Al crear un mapa, uno puede utilizar los graficos, texturas, sonidos, etc. que trae el mismo Halflife y CS, o incluir nuevos.

    Cualquier buen desarrollador de mapas, tiene que organizar estos archivos nuevos y ponerlos en un mismo .zip, para que se desempaqueten en el directorio Sierra\cstrike, de tal manera que cada archivo vaya en el directorio que le corresponde. Archivos .bsp en el directorio maps, sprites en el gfx, etc.

    Si el tipo que hizo el mapa simplemente metio todo junto y desordenado, la manera mas simple de ubicar cada file en el directorio respectivo, es usando el RESGEN.

    Este aplicativo lo que hace es analizar el archivo .BSP (el mapa en si), y ver que archivos adicionales requiere y en que ruta deben estar. Ya con esa informacion, se pueden ubicar dichos archivos, en los directorios correspondientes.
    Devil: Sandro Jurado
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